\b;\button 195; Constructeur à pattes
\image botbs 8 8;
Robot à pattes de fourmis, équipé d'un canon à neutrons.

\button 196; Ouvre un menu de construction avec les options suivantes :
\button 160;   \c;\l;BotFactory\u object\factory;       \n;Usine de robots
\button 163;   \c;\l;ResearchCenter\u object\research;   \n;Centre de recherche
\button 168;   \c;\l;RadarStation\u object\radar;     \n;Radar
\button 172;   \c;\l;ExchangePost\u object\exchange;     \n;Station relais
\button 169;   \c;\l;RepairCenter\u object\repair;     \n;Centre de réparation
\button 165;   \c;\l;DefenseTower\u object\tower;     \n;Tour de défense
\button 166;   \c;\l;AutoLab\u object\labo;          \n;Analyseur de matière organique 
\button 164;   \c;\l;PowerStation\u object\station;     \n;Station de puissance
\button 167;   \c;\l;PowerPlant\u object\energy;       \n;Fabrique de batteries
\button 170;   \c;\l;NuclearPlant\u object\nuclear;     \n;Centrale nucléaire
\button 162;   \c;\l;Converter\u object\convert;        \n;Raffinerie de titane
\button 161;   \c;\l;Derrick\u object\derrick;          \n;Derrick
\button 174;   \c;\l;PowerCaptor\u object\captor;      \n;Parabole parafoudre
\button 175;   \c;\l;Vault\u object\safe;            \n;Coffre-fort

Un constructeur à pattes consomme deux fois moins d'énergie qu'un \l;constructeur à roues\u object\botbr;. Un robot à pattes est également parfaitement adapté pour grimper les pentes les plus raides.

\t;Programmation
Pour programmer les mouvements du robot, utiliser les commandes suivantes: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.

Pour actionner le canon à neutrons depuis un programme, utilisez la fonction \c;\l;build\u cbot\build;\n;.

\t;\l;Catégorie\u cbot\category; d'objet
\c;LeggedBuilder\n;

\t;Voir aussi
\l;Le langage CBOT\u cbot;, \l;variables\u cbot\type; et \l;catégories\u cbot\category;.
