naev
0.12.5
Here is a list of all documented functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the documentation:
- g -
game_dt :
naev.c
GATHER_DIST :
gatherable.c
gather_qtquery :
gatherable.c
gatherable_cleanup() :
gatherable.c
gatherable_free() :
gatherable.c
gatherable_gather() :
gatherable.c
gatherable_getClosest() :
gatherable.c
gatherable_getPos() :
gatherable.c
gatherable_init() :
gatherable.c
gatherable_load() :
gatherable.c
gatherable_render() :
gatherable.c
gatherable_stack :
gatherable.c
gatherable_update() :
gatherable.c
generate_news() :
news.c
genwid :
toolkit.c
gettext_activeTranslation :
gettext.c
gettext_exit() :
gettext.c
gettext_getLanguage() :
gettext.c
gettext_getSystemLanguage() :
gettext.c
gettext_init() :
gettext.c
gettext_languageCoverage() :
gettext.c
gettext_languageOptions() :
gettext.c
gettext_matchLanguage() :
gettext.c
gettext_methods :
nlua.c
gettext_ngettext() :
gettext.c
gettext_nstrings :
gettext.c
gettext_pgettext_impl() :
gettext.c
gettext_readStats() :
gettext.c
gettext_setLanguage() :
gettext.c
gettext_systemLanguage :
gettext.c
gettext_translations :
gettext.c
gfx_exterior :
land.c
gfxL_clearDepth() :
nlua_gfx.c
gfxL_dim() :
nlua_gfx.c
gfxL_fontSize() :
nlua_gfx.c
gfxL_glVersion() :
nlua_gfx.c
gfxL_lightAmbient() :
nlua_gfx.c
gfxL_lightAmbientGet() :
nlua_gfx.c
gfxL_lightIntensity() :
nlua_gfx.c
gfxL_lightIntensityGet() :
nlua_gfx.c
gfxL_methods :
nlua_gfx.c
gfxL_print() :
nlua_gfx.c
gfxL_printDim() :
nlua_gfx.c
gfxL_printf() :
nlua_gfx.c
gfxL_printfDim() :
nlua_gfx.c
gfxL_printfEnd() :
nlua_gfx.c
gfxL_printfWrap() :
nlua_gfx.c
gfxL_printH() :
nlua_gfx.c
gfxL_printRestoreClear() :
nlua_gfx.c
gfxL_printRestoreLast() :
nlua_gfx.c
gfxL_printText() :
nlua_gfx.c
gfxL_renderCircle() :
nlua_gfx.c
gfxL_renderCircleH() :
nlua_gfx.c
gfxL_renderLinesH() :
nlua_gfx.c
gfxL_renderRect() :
nlua_gfx.c
gfxL_renderRectH() :
nlua_gfx.c
gfxL_renderTex() :
nlua_gfx.c
gfxL_renderTexH() :
nlua_gfx.c
gfxL_renderTexRaw() :
nlua_gfx.c
gfxL_renderTexScale() :
nlua_gfx.c
gfxL_screencoords() :
nlua_gfx.c
gfxL_screenshot() :
nlua_gfx.c
gfxL_setBlendMode() :
nlua_gfx.c
gfxL_setBlendState() :
nlua_gfx.c
gfxL_setScissor() :
nlua_gfx.c
gl_activated :
opengl.c
gl_addTexArray() :
opengl_tex.c
gl_applyFixes() :
opengl.c
gl_clipRect() :
opengl_render.c
gl_colourblind() :
opengl.c
gl_copyTexArray() :
opengl_tex.c
gl_createWindow() :
opengl.c
gl_defFont :
font.c
gl_defFontMono :
font.c
gl_defState() :
opengl.c
gl_defViewport() :
opengl.c
gl_dupTexture() :
opengl_tex.c
gl_exit() :
opengl.c
gl_exitRender() :
opengl_render.c
gl_exitTextures() :
opengl_tex.c
gl_exitVBO() :
opengl_vbo.c
gl_fboAddDepth() :
opengl_tex.c
gl_fboCreate() :
opengl_tex.c
gl_fontAddFallback() :
font.c
gl_fontAddGlyphTex() :
font.c
gl_fontExit() :
font.c
gl_fontGetColour() :
font.c
gl_fontGetGlyph() :
font.c
gl_fontGetStash() :
font.c
gl_fontInit() :
font.c
gl_fontKernGlyph() :
font.c
gl_fontKernStart() :
font.c
gl_fontRenderEnd() :
font.c
gl_fontRenderGlyph() :
font.c
gl_fontRenderStart() :
font.c
gl_fontSetFilter() :
font.c
gl_fontstashAddFallback() :
font.c
gl_fontstashftDestroy() :
font.c
gl_freeFont() :
font.c
gl_freeTexture() :
opengl_tex.c
gl_gameToScreenCoords() :
opengl_render.c
gl_gameToScreenMatrix() :
opengl_render.c
gl_getFullscreenMode() :
opengl.c
gl_getGLInfo() :
opengl.c
gl_getSpriteFromDir() :
opengl_tex.c
gl_hasVersion() :
opengl.c
gl_init() :
opengl.c
gl_initRender() :
opengl_render.c
gl_initTextures() :
opengl_tex.c
gl_initVBO() :
opengl_vbo.c
gl_isTrans() :
opengl_tex.c
gl_loadNewImage() :
opengl_tex.c
gl_loadNewImageRWops() :
opengl_tex.c
gl_loadSurface() :
opengl_tex.c
gl_lock :
opengl_tex.c
gl_newImage() :
opengl_tex.c
gl_newImageRWops() :
opengl_tex.c
gl_newSprite() :
opengl_tex.c
gl_newSpriteRWops() :
opengl_tex.c
gl_print() :
font.c
gl_printEndRaw() :
font.c
gl_printHeight() :
font.c
gl_printHeightRaw() :
font.c
gl_printLineIteratorInit() :
font.c
gl_printLineIteratorNext() :
font.c
gl_printLines() :
font.c
gl_printLinesRaw() :
font.c
gl_printMarkerRaw() :
font.c
gl_printMax() :
font.c
gl_printMaxRaw() :
font.c
gl_printMid() :
font.c
gl_printMidRaw() :
font.c
gl_printRaw() :
font.c
gl_printRawH() :
font.c
gl_printRestore() :
font.c
gl_printRestoreClear() :
font.c
gl_printRestoreInit() :
font.c
gl_printRestoreLast() :
font.c
gl_printStore() :
font.c
gl_printStoreMax() :
font.c
gl_printText() :
font.c
gl_printTextRaw() :
font.c
gl_printWidth() :
font.c
gl_printWidthRaw() :
font.c
gl_rawTexture() :
opengl_tex.c
gl_renderCircle() :
opengl_render.c
gl_renderCircleH() :
opengl_render.c
gl_renderCross() :
opengl_render.c
gl_renderLine() :
opengl_render.c
gl_renderRect() :
opengl_render.c
gl_renderRectEmpty() :
opengl_render.c
gl_renderRectH() :
opengl_render.c
gl_renderScale() :
opengl_render.c
gl_renderScaleAspect() :
opengl_render.c
gl_renderScaleSprite() :
opengl_render.c
gl_renderSDF() :
opengl_render.c
gl_renderShader() :
opengl_render.c
gl_renderShaderH() :
opengl_render.c
gl_renderSprite() :
opengl_render.c
gl_renderSpriteInterpolate() :
opengl_render.c
gl_renderSpriteInterpolateScale() :
opengl_render.c
gl_renderSpriteRotate() :
opengl_render.c
gl_renderSpriteScale() :
opengl_render.c
gl_renderSpriteScaleRotate() :
opengl_render.c
gl_renderStatic() :
opengl_render.c
gl_renderStaticSprite() :
opengl_render.c
gl_renderStaticSpriteInterpolate() :
opengl_render.c
gl_renderStaticSpriteInterpolateScale() :
opengl_render.c
gl_renderTexture() :
opengl_render.c
gl_renderTextureInterpolate() :
opengl_render.c
gl_renderTextureInterpolateRawH() :
opengl_render.c
gl_renderTextureRaw() :
opengl_render.c
gl_renderTextureRawH() :
opengl_render.c
gl_renderTriangleEmpty() :
opengl_render.c
gl_renderVBO :
opengl_render.c
gl_renderVBOcolOffset :
opengl_render.c
gl_renderVBOtexOffset :
opengl_render.c
gl_resize() :
opengl.c
gl_screen :
opengl.c
gl_screenshot() :
opengl.c
gl_screenToGameCoords() :
opengl_render.c
gl_screenToWindowPos() :
opengl.c
gl_setDefViewport() :
opengl.c
gl_setupAttributes() :
opengl.c
gl_setupFullscreen() :
opengl.c
gl_setupScaling() :
opengl.c
gl_smallFont :
font.c
gl_stringToBlendFactor() :
opengl.c
gl_stringToBlendFunc() :
opengl.c
gl_stringToClamp() :
opengl.c
gl_stringToFilter() :
opengl.c
gl_texAdd() :
opengl_tex.c
gl_texCreate() :
opengl_tex.c
gl_texExistsOrCreate() :
opengl_tex.c
gl_texParameters() :
opengl_tex.c
gl_unclipRect() :
opengl_render.c
gl_vboActivateAttribOffset() :
opengl_vbo.c
gl_vboCreate() :
opengl_vbo.c
gl_vboCreateDynamic() :
opengl_vbo.c
gl_vboCreateStatic() :
opengl_vbo.c
gl_vboCreateStream() :
opengl_vbo.c
gl_vboData() :
opengl_vbo.c
gl_vboDestroy() :
opengl_vbo.c
gl_vboMap() :
opengl_vbo.c
gl_vboSubData() :
opengl_vbo.c
gl_vboType :
opengl_vbo.c
gl_vboUnmap() :
opengl_vbo.c
gl_viewport() :
opengl.c
gl_windowToScreenPos() :
opengl.c
GRAPHIC_HEIGHT :
comm.c
GRAPHIC_WIDTH :
comm.c
gui_bl :
gui.c
gui_blink() :
gui.c
gui_borderClickEvent() :
gui.c
gui_borderIntersection() :
gui.c
gui_br :
gui.c
gui_calcBorders() :
gui.c
gui_cleanup() :
gui.c
gui_clearMessages() :
gui.c
gui_clearViewport() :
gui.c
gui_cooldownEnd() :
gui.c
gui_doFunc() :
gui.c
gui_env :
gui.c
gui_eventToScreenPos() :
gui.c
gui_exists() :
gui.c
gui_forceBlink() :
gui.c
gui_free() :
gui.c
gui_getMessage :
gui.c
gui_getOffset() :
gui.c
gui_getPilotColour() :
gui.c
gui_getSpobColour() :
gui.c
gui_hailIcon() :
gui.c
gui_handleEvent() :
gui.c
gui_ico_hail :
gui.c
gui_init() :
gui.c
gui_L_mclick :
gui.c
gui_L_mmove :
gui.c
gui_list :
player_gui.c
gui_load() :
gui.c
gui_mesg_w :
gui.c
gui_mesg_x :
gui.c
gui_mesg_y :
gui.c
gui_messageInit() :
gui.c
gui_messageScrollDown() :
gui.c
gui_messageScrollUp() :
gui.c
gui_mouseClickEnable() :
gui.c
gui_mouseMoveEnable() :
gui.c
gui_name :
gui.c
gui_onScreenPilot() :
gui.c
gui_onScreenSpob() :
gui.c
gui_pick() :
gui.c
gui_prepFunc() :
gui.c
gui_qtquery :
gui.c
gui_radarClickEvent() :
gui.c
gui_radarGetRes() :
gui.c
gui_radarInit() :
gui.c
gui_radarRender() :
gui.c
gui_reload() :
gui.c
gui_render() :
gui.c
gui_renderAsteroid() :
gui.c
gui_renderBorder() :
gui.c
gui_renderJumpPoint() :
gui.c
gui_renderMessages() :
gui.c
gui_renderPilot() :
gui.c
gui_renderPilotTarget() :
gui.c
gui_renderPlayer() :
gui.c
gui_renderRadarOutOfRange() :
gui.c
gui_renderReticles() :
gui.c
gui_renderSpob() :
gui.c
gui_renderSpobTarget() :
gui.c
gui_renderTargetReticles() :
gui.c
gui_runFunc() :
gui.c
gui_setCargo() :
gui.c
gui_setDefaults() :
gui.c
gui_setGeneric() :
gui.c
gui_setNav() :
gui.c
gui_setRadarRel() :
gui.c
gui_setRadarResolution() :
gui.c
gui_setShip() :
gui.c
gui_setSystem() :
gui.c
gui_setTarget() :
gui.c
gui_setViewport() :
gui.c
gui_target_pilot :
gui.c
gui_target_spob :
gui.c
gui_targetPilotGFX() :
gui.c
gui_targetSpobGFX() :
gui.c
gui_tl :
gui.c
gui_tr :
gui.c
gui_updateFaction() :
gui.c
gui_viewport_h :
gui.c
gui_viewport_w :
gui.c
gui_viewport_x :
gui.c
gui_viewport_y :
gui.c
gui_xoff :
gui.c
gui_yoff :
gui.c
guiL_fpsPos() :
nlua_gui.c
guiL_mesgInit() :
nlua_gui.c
guiL_methods :
nlua_gui.c
guiL_mouseClickEnable() :
nlua_gui.c
guiL_mouseMoveEnable() :
nlua_gui.c
guiL_omsgInit() :
nlua_gui.c
guiL_osdInit() :
nlua_gui.c
guiL_radarInit() :
nlua_gui.c
guiL_radarRender() :
nlua_gui.c
guiL_setMapOverlayBounds() :
nlua_gui.c
guiL_targetPilotGFX() :
nlua_gui.c
guiL_targetSpobGFX() :
nlua_gui.c
guiL_viewport() :
nlua_gui.c
Generated by
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