\b;Instrução \c;turn\n;
Use a instrução \c;turn();\n; para instruir o robô a realizar uma rotação em sí mesmo em um certo número de graus.

\b;Uso básico
90 graus significa girar um quarto, 180 graus significa digar metade. Um ângulo positivo irá girar no setindo anti-horário, um ângulo negativo significa girar no sentido horário. Aqui estão alguns exemplos com \c;turn();\n;:

\c;turn(90);\n;  gira um quarto para a esquerda
\c;turn(-90);\n; gira um quarto para a direita (ângulo negativo)
\c;turn(180);\n; gira metade

A fim de girar o robô em direção a um objeto encontrado com a instrução \c;\l;radar\u cbot\radar;();\n;, você deve calcular o ângulo do rotação com a instrução \c;\l;direction\u cbot\direct;()\n;:
\c;
\s;	item = \l;radar\u cbot\radar;(AlienSpider);
\s;	turn(\l;direction\u cbot\direct;(item.position));
\n;
Depois dessa linhas, apenas atire com o canhão, e haverá um elemento hostil a menos.

\b;Para especialistas
Sintaxe:
\s;\c;turn ( angulo );\n;

Gira o robô com o ângulo dado, direita ou esquerda, sem mover para frente ou para trás.

\t;ângulo: \c;\l;float\u cbot\float;\n;
Ângulo da rotação requerida, em graus. Um valor positivo gira a esquerda, um valor negativo gira a direita. \c;turn(180)\n; gira completamente.

\t;Valor de retorno: \c;\l;int\u cbot\int;\n;
Zero se está tudo OK, um valor diferente de zero se um erro ocorreu.
\c;== 0 \n;rotação realizada
\c;!= 0 \n;rotação impossível

\t;Veja também
\l;Programação\u cbot;, \l;tipos\u cbot\type; e \l;categorias\u cbot\category;.
